Unity
Unityゲーム プログラミング・バイブル 作者:吉谷 幹人,布留川 英一,一條 貴彰,西森 丈俊,藤岡 裕吾,室星 亮太,車谷 勇人,湊 新平,土屋 つかさ,黒河 優介,中村 優一,牙竜,コポコポ,かせ,hataken,monmoko 発売日: 2018/05/01 メディア: 大型本 おすすめ度 対…
現場ですぐに使える! Unity 2019逆引き大全319の極意 作者:薬師寺国安 発売日: 2019/08/30 メディア: Kindle版 www.shuwasystem.co.jp おすすめ度 対象読者 本書で学べること 個人的に良かったところ 感想
スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ) 作者:リブロワークス 発売日: 2019/01/25 メディア: 単行本(ソフトカバー) おすすめ度 対象読者 本書で学べること 個人的に良かったところ 感想
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 作者:吉谷 幹人 発売日: 2015/07/24 メディア: 単行本 おすすめ度 対象読者 本書で学べること 個人的に良かったところ 感想
Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA) 作者:北村 愛実 発売日: 2019/06/28 メディア: 単行本 おすすめ度 対象読者 本書で学べること 良かったところ 感想
Credit 私たちはゲーム内にて以下のアイコン画像を使用しました。 Bomb icon made by GoodWare from flat icon Paper icon made by KIRANSHASTRY from flat icon Arrow icon made by KIRANSHASTRY from flat icon Gear icon made by KIRANSHASTRY from flat …
sceneで見てるときは普通なのにビルドして、いざ実機でテストプレイするとUIのサイズがおかしくなっていることありますよね?(久しぶりにUIいじると毎回やらかします笑)今回はそうならないための対処法を描いていこうと思います。 やり方 unityでは一般的…
keystoreのパスワードが分からなくなり危うくアプリのアップデートができなくなるところでした。メモを残していたんですがメモ自体が間違っていたようです。(メモの意味…)今回最終的には何とかなりましたが、日本語の記事が少なく非常に苦労したので備忘録…
このゲームは空間認識能力を鍛えながら遊べる同時2視点のハイパーカジュアルゲームです。また操作方法はスマホを傾けるだけなので、言語や年齢の壁を越えて遊べます。 どんなゲーム? なぜ作りたいと思ったのか 開発はどのくらい進んでいるの? いつリリー…
はじめに 画像のようにデフォルトのマテリアルだと空が映り込んで望まない反射をしてしまうことがあります。 その問題をMatcapを使ってマテリアルを作ることで解決しようという内容の記事です。 ※Matcapを使う際に必要なシェーダーはAssetStoreのものをお借…
はじめ 先日、やっとOculus Questを購入しました(学生には高けぇ)。せっかくだからなんかゲームを作ってみようと思い、自分の趣味でもあるビリヤードが家でも遊べたら楽しそう!ってことで早速作ってみました。 はじめ 企画 制作 完成版 まとめ
初めに この記事は、 まだリリースしないけど、いつかのために何となくやり方知っときたい。でもガッツリ調べるのはだるいや… みたいな人向けです。 最後に詳しい記事を書いている方の記事も貼っておくので気になる方はそこからどうぞ。 読み終わるのにかか…
Google Mobile Ads Unity Pluginが必要なのでダウンロードGoogleMobileAds-XXX.unitypackage をダウンロードhttps://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases unityにimportする。Import Package→Custom Package 「Android」を選択して「Switc…
Privacy Policy Ryuya Matsumoto built the Monogataru app as a Free app. This SERVICE is provided by Ryuya Matsumoto at no cost and is intended for use as is. This page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, us…
こんにちは。やよいです。今日はOculus Quest へunityから転送する方法について紹介したいと思います。すでにあるサイトを参考にしたのですが自分は若干違ったので一応誰かの役に立てばと思い書いていこうと思います。 *前提としてandroidビルドが既にでき…
こんにちは。やよいです。本当に久々の更新ですね… なんでこんなにも更新していなかったかというとですね、タイトルにもある通りクラス設計の沼にガッツリハマってました。約一か月くらい。笑 何とか這いずり出ることができたので今回はクラス設計とは何なの…
こんにちは。やよいです。ターゲットに向かって球を放つ簡易ゲームを勉強がてら作ってみました。使った技術なんかを書いていくので気になった方はどうぞ。
こんにちは。やよいです!やっとunityで神になる本が終わったのでまだ紹介していないところをまとめていきます。 内容 回転の中心はPivot Oculus Riftの紹介 Image Effectの紹介 Level of Details で近くのものを詳細に遠くをシンプルに Occlusion Cullingで…
こんにちは!やよいです。 今日はunityでのアニメーションの基礎を学んだので書き残していきたいと思います。 内容 animationウィンドウでcreateを押すとアニメーションが簡単に作成できる。 animationを作成すると同時に作成されるAnimatorというのはGameOb…
こんにちは!やよいです。今日もunityをいろいろ学んだので書き残していきたいと思います。 内容 iTweenの第一引数はGameObjectだが第二引数はハッシュテーブルという構造で渡さなければならない。使うのはiTween.Hash() そこで渡す引数は2ペアで常に偶数個…
こんにちは。やよいです。 今日も神本でいろいろ学んだので備忘録として書いていきたいと思います。 内容 *Time.deltaTimeは前回Updateされた時からの時間なのでかけると秒速になる Transformクラスは位置と方向とスケールを制御する。 TranslateはSpaceデー…
こんにちは!やよいです。 今日はunityで神になる本でモデリングについて学んだので書いていこうと思います。 モデリングデータとは 詳しく言うとメッシュ(形状)されたマテリアル(素材)のことです。 モデリングでは点、線、面のことをそれぞれ頂点、エッジ、…
こんにちは!やよいです。 unityで神になる本で世界を創ってみました!(かっこいい) しかも5分で笑 まあ初歩の初歩なんでunity触ったことある方ならだれでもできると思いますが、知らない人に見せるとおお、すげえってなるので。 terrainで創ってテクスチ…
こんにちは。やよいです!今日から「unityで神になる本」を始めました。 パラ読みでへぇってなったところを書いていきます。 言語が変わった。 実はこの本、初版が出た時から気になってはいたんですよ。 だって惹かれるじゃないですか「神」なんて笑 普段な…
こんにちは!やよいです。 今週はずっと「ダービースタリオン マスターズで学ぶ ゲームUI/UX制作 実践ガイド」をやっていたのでその感想や思ったことを書いていきたいと思います。 ちなみにunity歴は半年ですのでご参考までに。では早速。 本の概要について …
こんにちは。 「ダービースタリオン マスターズで学ぶ ゲームUI/UX制作 実践ガイド Unity対応版」 「Unityで神になる本。」 「新・標準プログラマーズライブラリ なるほどなっとく C#入門」 を買いましたよ! 1つめのUI・UX周りのことはほかの本に書いてな…